jueves, 27 de noviembre de 2008
Dia contra la violencia de genero
cotidianos que empiezan a asumirse como algo inevitable.Pero no hay nada de inevitable ni
de fatal en la violencia de género, y lo cierto es que no se está haciendo todo lo posible para
combatirla.
Debemos tener claro que la violencia de género no desaparecerá mientras no acabemos
con la discriminación que las mujeres sufrimos en esta sociedad. La violencia de género
existe porque existe una relación desigual entre hombres y mujeres. Hasta que las mujeres
no dejemos de ser ciudadanas de segunda clase no se acabará con este problema. Entrando
en el siglo XXI, las mujeres seguimos tristemente encabezando los porcentajes de pobreza,
menor salario, precariedad laboral y bolsas de paro. Nuestra presencia y representación en
la vida pública, en los puestos de responsabilidad, sigue siendo minoritaria, incluso en los
sectores donde somos mujeres principalmente, las trabajadoras. Mientras en el ámbito
privado, el trabajo de las mujeres en el hogar sigue siendo invisible, e infravalorado.
jueves, 6 de noviembre de 2008
Killzone2

La cita era decisiva. Ningún periodista habría querido perderse una demostración en tiempo real de uno de los primeros niveles de Killzone 2 jugados por uno de sus creadores, pero únicamente han sido 150 periodistas de todo el mundo los que han podido disfrutar de la demostración. MeriStation ha sido el único medio online español en estar presente, con el pase número 103. Además de la prensa, tampoco ha faltado la alta jerarquía de Sony Computer Entertainment: Kaz Hirai, Jack Tretton y Phil Harrison contemplaron Killzone 2 en sus tres turnos disponibles.
Las demostraciones, realizadas por tres miembros del equipo entre los que se encontraba el mismo director del estudio, se llevaron a cabo en un minicine contiguo al restaurante, para un aforo de 50 periodistas, y pudiéndose ver en todo momento cómo era uno de los miembros de Guerrilla, quien controlaba al personaje. Una vez estuvo todo el mundo sentado en sus asientos, la demostración comenzó sin que nadie mediase palabra alguna, como si se quisiera dejar todo el protagonismo a las imágenes.
El nivel comenzaba con una secuencia generada en tiempo real por el motor del juego, como todas las que incluirá Killzone 2 -desecha los CG que tantos dolores de cabeza le han traido-. Se mostraba una pequeña aeronave de transporte con un grupo de asalto de cinco soldados ISA, uno de ellos el que controla el protagonista, surcando los cielos repletos de nubes, buscando una posición válida para aterrizar en un objetivo y desplegarse. Justo cuando se incorporan en formación dos aeronaves más, el enemigo descubre la posición e intercepta una de ellas, lanzándose las dos restantes en una huida desesperada de los cañones Helghast y divisándose la zona de despliegue; una ciudad tomada por la raza enemiga.
La historia nos sitúa dos años después del asalto de los Helghast a Vekta, con ISA trasladando la batalla al hogar de los Helghan. Tomamos el papel de Sev, un veterano de las fuerzas especiales muy conocido dentro de la Legión, en una misión que consistirá en capturar al líder de los Helghast, el Emperador Visari y así poder retener al enemigo. Pero éste será sólo el comienzo, puesto que, encargados de proteger la seguridad de Pyrrhus, la capital, el equipo de Sev descubre que los Helghast son mucho más poderosos dentro de su propio planeta.
Esto se debe a que han modificado el planeta para presentar condiciones hostiles y, además, han conseguido el poder para modificar el clima y el medio ambiente para ponerlo en contra de los soldados de ISA situándolo, por tanto, a su favor. Así que el primer paso para ganar la guerra será aprender a contrarrestar estos efectos.